Home | About Us | Media | Support | News | Contact Us
Copyright © ACE Studios

The oFusion provides a huge set of features, you can see them in detail in 
each component's documentation. 

 

Here are some general max scene support features: 

 

Mesh support:

Object Meshes 
    Vertices 
    Faces 
    SubMeshes/SubEntities 
    Vertex color 
    Vertex alpha value 
    Normals 
    Smoothing Groups 
    Multiple UVs (Texture Coordinates) 
    Material IDs 
    Primitives 
    Skeletal animation 

Multi/Sub Meshes 
Vertex colors 
Alpha vertex value 
Multiple UV channels 
Construct Tangent Vectors, useful in gpu shaders, normal mapping 
Build Edge Lists, needed for Shadow support 
Auto LOD generation, an optimization feature used to improve the rendering 
speed and the cpu/gpu load based on object's distance 
 

Material support:

Special Ogre Material 
Standard material 
    Ambient color 
    Diffuse color 
    Specular color 
    Self-illumination value/color 
    Diffuse texture map 
    Self-illumination texture map 
    Glossiness 
    Specular level 
    "2-Sided" property 

Blend material 
Shell material ( i.e. baked lightmaps) 
Support for texture baker (Render to Texture) 
Multi/Sub-Object material  
Multiple materials per object 
Bitmap Texturemap 
    Texture file 
    Map channel 
    Offset UV 
    Tiling UV 
    Mirror 
    Tile 
    Rotate UVW 
    Alpha Source (Image alpha
 

Animation support:

Skinned animation 
Physique support 
Biped support 
Skin modifier 
Standard Max bones 
C.A.T 1 (Character Animation Toolkit) 
C.A.T 2 (WIP) 
Object animation 
Keyframed motion 
Support for any controller type 
Unlimited number of animation sets in the same scene 
Animation optimizer 
Keyframe reductor 
 

Scene support:

Cameras
    Free Camera 
    Target Camera 
    FOV 
    Near clip plane 
    Far clip plane 

Lights 
    Omni 
    Target Spot 
    Free Spot 
    Target Direct 
    Free Direct 
    Color 
    On/Off attribute 
    Cast Shadows On attribute 
    Hotspot/Beam (Spot lights) 
    Falloff/Field (Spot lights) 
    Intensity multiplier 

Nodes 
    Position 
    Rotation 
    Scale 
    Parent node 
    Child Nodes 

Hierarchy 
Animations 
    Light animation 
    Camera animation 
    Node animation 

Custom Data 
    Custom User Object Data

Shadows
Skies
 

Gpu Shader Support:

CG and HLSL support 
Vertex Programs (Shaders) 
Fragment Programs (Shaders) 
Code Editor with syntax highlight 
Parameter Editor 
 

See each component page for full features description.
Overview
Scene Features
Material System
Shader System
Exporter
Scene Loader Lib

Screenshots

Downloads

Forums