Home | About Us | Media | Support | News | Contact Us
Copyright ACE Studios

An environment mapped car with vertex and 
pixel shaders for the corona lights effect
Includes camera animation
(light effect is camera position dependant)

    
Download this file (for Max 7+)
    Download this file (for Max 5.1+)
Ocean scene ported from Ati's Render 
Monkey examples
The water is animated when you click the 
play animation button or move the time slider

    
Download this file (for Max 7+)
    Download this file (for Max 5.1+)
Artist center
  
Tutorials
  Example Scenes
The scene from the Normal Mapping tutorial

    
Download this file (for Max 7+)    
The scene from the Using Render Monkey 
Shaders 
tutorial

Note:
 Copy the files from the "shaders" folder 
to the "
oFusion/Media/shaders" folder of 
your installation

    
Download this file (for Max 7+)    
The scene from the Tutorial 2 - Part 2 tutorial

    
Download this file (for Max 7+)    
A simple glass effet using alpha environment 
mapping
(glass effect is camera position dependant, click 
the play button for the animation)

    
Download this file (for Max 8+)
An Environment map reflection effect using 
alpha mask to reflect on specific parts of the 
texture only

A single pass and a multipass (can define alpha 
opacity/transparency) materials are provided

(click the play button for the animation)

    
Download this file (for Max 8+)
3 Texture blend effect based on the RGB value 
of vertices, the ammount of Red for the first 
texture, the ammount of Green for the second 
texture and the ammount of Blue for the third 
texture

    
Download this file (for Max 8+)
    
See video from the example scene
Similar scene as the 3 texture blend effect but 
with a LightMap to add light/shadows to the 
object (4 textures)

    
Download this file (for Max 9+)
   
Metal material with normal mapping, gloss 
mapping, fresnel reflection (2 lights)

Shader (VS 2, PS 2)

    Download this file (for Max 9+) 
Normal mapped material with specular 
attenuation effect

Shader (VS 2, PS 2)

    Download this file (for Max 9+) 
GPU Animated grass with GPU billborads

Shader (VS 2, PS 2)

    Download this file (for Max 9+)
    
Smooth "fuzz" covered surface

Camera dependant edge light effect that 
produces the perception of the surface being 
covered by fine fuzz

Shader (VS 2, PS 2)

    Download this file (for Max 9+)
    
Fresnel edge effect

Shader (VS 2, PS 2)

    Download this file (for Max 9+)
    
GPU Fur material (with light support)

Shader (VS 2, PS 2)

    Download this file (for Max 9+)
    
A wet glossy surface

Shader (VS 2, PS 2)

    Download this file (for Max 9+)
    
Animated Water material with bump map and 
geometric waves (environment mapped)

Shader (VS 2, PS 2)

    Download this file (for Max 9+)
    
The same effect as the Animated Water material 
but with transparency support (alpha) to display 
what is below the water plane

Shader (VS 2, PS 2)

    Download this file (for Max 9+)
    
A phong-shaded plastic material (1 light)

Shader (VS 2, PS 2)

    Download this file (for Max 9+)
    
A Skin material (for soft translucent surfaces)

Produces a similar to a Sub-Surface Scattering 
effect, where the object is tinted by the diffuse 
light below the surface

Shader (VS 2, PS 2)

    
Download this file (for Max 9+)
    
See video from the example scene

'
Eve' model from the video courtesy of 
Ahrin Media Labs

    
GPU glass effect

Shader (VS 2, PS 2)

    
Download this file (for Max 9+)
    
See video from the example scene
    
Advanced glass effect with reflection and 
refraction

Shader (VS 2, PS 2)

Note: This effect is included with the "GPU 
glass effec
t" scene

    Download this file (for Max 9+)
    
See video from the example scene